Toyco BATALLA NAVAL (JUEGO DE VIAJE)
$36.900
e presentamos la versión portátil del clásico juego de estrategia con el Juego de Mesa Batalla Naval Edición Viaje. Diseñado para facilitar el entretenimiento en movimiento, este juego compacto presenta tableros magnéticos que aseguran que las piezas permanezcan en su lugar, sin importar dónde estés. Con su elegante diseño y piezas duraderas, es ideal para llevar en tus viajes o disfrutar en cualquier lugar. Este juego ofrece mucho más que diversión; es una excelente manera de desarrollar habilidades estratégicas y de planificación. Al colocar tus barcos y anticipar los movimientos del oponente, los jugadores ejercitan su capacidad de análisis y toma de decisiones en un formato dinámico. Además, la versión de viaje permite disfrutar de esta clásica batalla naval en cualquier momento, proporcionando una alternativa enriquecedora a las actividades digitales. EsDivertido
| Dimensiones | 12 × 18 × 5 cm |
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¡Llegaron los personajes Flokys! El Sheriff Manuel, le permitirá al niño armar divertidas aventuras, atrapár a nuestro escurridizo ladrón con una clásica persecución policial.
Todos los chicos y chicas van a poder encontrar a su personaje favorito. ¡Vení a conocer el mundo Floky!
Entre 3 y 9 meses: Los colores brillantes estimulan el reconocimiento visual. Los sonidos desarrollan la percepción auditiva. Las esferas giratorias y de colores estimulan la motricidad gruesa y la utilización de los deditos la motricidad fina.
Entre 9 y 18 meses: Cuando comienza a caminar, mejora el equilibrio al caminar con un objeto en su mano, mejorando el ritmo de la marcha. Reconocimiento de colores
Sin existencias
¡Llegaron los personajes Flokys! La Veterinaria Renata, le permitirá al niño armar emocionantes historias, acompañada de su adorable mascota.
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Queremos ayudarte a estimular a tu bebé a que se anime a comer solo.
¡No te olvides que mancharse un poco es parte del juego!
Babero
Evita que la comida caiga al piso o sobre tu bebé. Lavable. Ajuste seguro para cuidar a tu bebé. Material flexible, cómodo y resistente. Enrollable, fácil de transportar. No hervir.
Plato involcable
Base con ventosa súper adherente a múltiples superficies. Plato desmontable de la base para facilitar el lavado. No hervir.
Mi primer cubierto
Fácil agarre y manipulación. Puntas redondeadas. Este producto contiene una cuchara o un tenedor. No ambas.
Sonajero de mesa
Estimula la destreza manual de tu bebé a través del juego.
Ventosa adherente a múltiples superficies. Gira con sonido como una calesita.
Te acompañaremos a transitar las primeras experiencias de juego de tu bebé con piezas de diferentes tipos diseñadas especialmente para él.
1 Granja apilable para ensartar
El eje central permite ensartar y ordenar los anillos por su tamaño estimulando la destreza ojo-mano.
2 Primeros bloques para construir
Despiertan el interés por descubrir colores y formas geométricas. Contribuyen con el desarrollo de habilidades motoras.
3 Torre apilable
Le plantea al niño desafíos de estabilidad promoviendo el ensayo-error y la tolerancia durante la actividad. Despierta el interés por descubrir colores y números.
Nikko Tecnología de radio control. El radio control está diseñado con una tecnología de transmisión de 2.4Ghz que permite una diversión sin interferencias y un máximo de 10 jugadores corriendo a la vez.. Con las últimas tecnologías, extensas pruebas de durabilidad y un diseño eficiente, Nikko es la marca en el que puedes confiar!
Utiliza 4 pilas AA/LR6 y 3 pilas AAA/LR03.
Sin existencias
Entre 3 y 9 meses: Los colores brillantes estimulan el reconocimiento visual. Los sonidos desarrollan la percepción auditiva. Las esferas giratorias y de colores estimulan la motricidad gruesa y la utilización de los deditos.
Entre 9 y 18 meses: Cuando comienza a caminar, mejora el equilibrio al caminar con un objeto en su mano, mejorando el ritmo de la marcha. Reconocimiento de colores
Sin existencias
Un colorido bingo que estimula el reconocimiento de las primeras letras de cada dibujo. La identificación de la letra inicial es uno de los primeros índices que los niños utilizan para escribir o reconocer palabras.
Para 2 a 4 jugadores
Edades: a partir de los 5 años.
Contenido del juego: 6 tableros con dibujos, 112 fichas de cartón con letras.
Sin existencias
Con Set Acqua te acompañaremos a transitar sus primeros vivencias en el agua.
1 Hipopótamo Silbador
El niño estimula su destreza manual, la coordinación ojo-mano y el desarrollo de habilidades motoras. Incentiva la capacidad auditiva junto con la habilidad para generar sonidos al sumergirlo al agua.
2 Splash para embocar
Incentiva la motricidad cada vez que el niño intenta embocar los aros. Promueve el ensayo-error y la tolerancia durante la actividad. Favorece la manipulación y conocimiento de distintos cuerpos estimulando el concepto de tridimensionalidad de personajes.
3 Gusanito para el agua
Estimula la destreza manual, la secuencia establecida por el tamaño de las piezas y la coordinación óculo manual. Ayuda a desarrollar habilidades motoras. Permite vivenciar el pasaje del agua a través de los diferentes agujeros de cada pieza estimulando la capacidad de asombro.
Entre 12 y 36 meses: Favorece la creatividad, la desinhibición y la expresión artística. Posibilita familiarizarse con la música y el canto Favorece la manipulación, mejorando la coordinación ojo-mano. Estimula el aprendizaje de la relación causa-efecto, la percepción visual y auditiva, y los primeros movimientos del bebé.
Más de 36 meses: Cuando es más grande, puede introducirse al lenguaje musical, canto: expresión vocal e instrumental, utilizando las partituras del dorso de la caja. Permite afianzar el sentido del ritmo y la expresión musical.
Sin existencias
Entre 6 y 36 meses: Esferas coloridas con personajes que se mueven, harán divertido el momento del baño.
Entre 0 y 12 meses: La maraquita desarrolla la percepción auditiva y la destreza manual. Los colores brillantes estimulan la Percepción (reconocimiento visual) y coordinación. Su mango integrado facilita la motricidad gruesa. Las piezas pequeñas con movimiento sirven para la motricidad fina y para que las muerda durante la dentición.
Entre 12 y 24 meses: Mejora el equilibrio al caminar con el sonajero en su mano.















