Toyco QUIEN SOY?
$49.900
EL CLÁSICO DE LOS CLÁSICOS — Y SIGUE SIENDO EL MEJOR ROMPEHIELOS DEL MUNDO
Hay un motivo por el que ¿Quién Soy? lleva décadas funcionando: la premisa es tan simple y tan ingeniosa que nunca falla. Tenés un personaje pegado en la frente que todos ven menos vos. Hacés preguntas. Adivinás. Parece fácil hasta que empezás.
Es el juego que funciona en cualquier reunión — desde un cumpleaños de 8 años hasta una cena corporativa.
Para 2 a 6 personas de 8 años en adelante. Las reglas se explican en 30 segundos. Literalmente.
| Peso | 0,200 kg |
|---|---|
| Dimensiones | 19 × 14 × 5 cm |
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Probá tu agilidad mental con un juego de memoria divertidisimo y clásico, con secuencia de luces ,sonidos y colores.
La memoria es esencial para el aprendizaje, las habilidades comunicativas y sociales de los niños. Los juegos de memoria tradicionales, al igual que los digitales, son la herramienta ideal para reforzar estas habilidades e incorporar aprendizajes esenciales como el abecedario, números, colores y formas. Poné a prueba tus habilidades con nuestros juegos de memoria.
Jugá con el Master Zkor Game y comprobá hasta donde llega tu memoria !!!
De 2 a 4 jugadores.
Edades : a partir de los 6 años.
Baterías incluidas.
Esta tira puede entretener al bebé cuando se encuentra en la cuna, coche de paseo o en la butaca para el auto. A los dos meses el sentido de la vista de tu bebé está más desarrollado, por lo que le llaman la atención los diseños y dibujos con formas más complicadas y con distintos colores. Al ser fáciles de agarrar y hacer girar mejorará la motricidad gruesa de tu bebé.
SoundMoovz (varios colores),un dispositivo musical que te permite crear música y sonidos envolventes a través de tu movimiento corporal. Puedes grabar, mezclar, escuchar y compartir en las redes sociales. ¡Vive una experiencia única! ¡Haz música acorde a tus bailes y movimiento! SoundMoovz es muy intuitivo y de fácil uso.
Entre 0 y 12 meses: La maraquita desarrolla la percepción auditiva y la destreza manual. Los colores brillantes estimulan la Percepción (reconocimiento visual) y coordinación. Su mango integrado facilita la motricidad gruesa. Las piezas pequeñas con movimiento sirven para la motricidad fina y para que las muerda durante la dentición.
Entre 12 y 24 meses: Mejora el equilibrio al caminar con el sonajero en su mano.
Te acompañaremos a transitar las primeras experiencias de juego de tu bebé con piezas de diferentes tipos diseñadas especialmente para él.
1 Granja apilable para ensartar
El eje central permite ensartar y ordenar los anillos por su tamaño estimulando la destreza ojo-mano.
2 Primeros bloques para construir
Despiertan el interés por descubrir colores y formas geométricas. Contribuyen con el desarrollo de habilidades motoras.
3 Torre apilable
Le plantea al niño desafíos de estabilidad promoviendo el ensayo-error y la tolerancia durante la actividad. Despierta el interés por descubrir colores y números.
Sin existencias
Entre 6 y 36 meses: Esferas coloridas con personajes que se mueven, harán divertido el momento del baño.
Con Crazy Camel prepárate vamos todos a jugar. Un juego de acción y habilidad para jugar con amigos. Carga el camello y no lo hagas enojar, porque viene el corcoveo y tirara todo por el aire. No te dejes ganar.
De 2 a 4 jugadores.
Edad: a partir de los 6 años.
Contenido del juego: 1 camello, 1 jinete, 1 montura, 15 objetos diferentes, 20 cartas, 1 hoja instructivo.
¡Llegaron los personajes Flokys! La Skater Lila, le permitirá al niño armar emocionantes aventuras.
Todos los chicos y chicas van a poder encontrar a su personaje favorito. ¡Conoce el mundo Floky!
¡Llegaron los personajes Flokys! El Cacique Atahualpa, le permitirá al niño armar divertidas aventuras.
Todos los chicos y chicas van a poder encontrar a su personaje favorito. ¡Vení a conocer el mundo Floky!
¡Llegaron los personajes Flokys! El Sheriff Manuel, le permitirá al niño armar divertidas aventuras, atrapár a nuestro escurridizo ladrón con una clásica persecución policial.
Todos los chicos y chicas van a poder encontrar a su personaje favorito. ¡Vení a conocer el mundo Floky!
El objetivo del juego es ser el primero en quedarse sin fichas.
Cada jugador comenzara el juego con una vincha y 3 fichas. Se colocaran las cartas para adivinar en las vinchas, y se comenzarán a hacer preguntas con el fin de adivinar qué es lo que está en la carta. Se puede utilizar la guía de preguntas de las cartas de preguntas o preguntar cualquier otra cosa excepto que soy yo? hasta el momento de arriesgar que se va a decir— «soy —-«. Si adivina se descarta una ficha, si pierde agarra una ficha.
De 2 a 6 jugadores
Edades: a partir de los 6 años.
Contenido del juego: 68 cartas, 6 cartas preguntas, 24 fichas, 6 vinchas, 1 reloj de arena.
Cinco aritos de encastre con figuras de animalitos de granja para que los más chiquitos aprendan jugando.









