Toyco MEJORES AMIGOS04
$55.900
DESCUBRÍ CUÁNTO CONOCÉS REALMENTE A TUS AMIGOS — LOS RESULTADOS SIEMPRE SORPRENDEN
Creés que conocés a tu grupo de amigos. Mejores Amigos va a demostrarte que hay capas que nunca exploraron. Y hacerlo en un juego es la forma más divertida de descubrirlo.
Lo que vivís: la sorpresa de descubrir que no conocías tan bien a alguien como creías, el orgullo de acertar algo íntimo de tu mejor amigo, y esas revelaciones que fortalecen los lazos más de lo que cualquier conversación normal podría.
Para 3 o más personas de 12 años. Reglas en 3 minutos.
| Peso | 0,400 kg |
|---|---|
| Dimensiones | 19 × 14 × 5 cm |
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¡Llegaron los personajes Flokys! para armar emocionantes aventuras.
A las nenas les encantará jugar con la casa Flokys, que incluye la familia y la adorable mascota!
Todos los chicos y chicas van a poder encontrar a su personaje favorito. ¡Vení a conocer el mundo Floky!
Calesita. Banco de trabajo con herramientas para crear, montar y desmontar! Un banco colorido, equipado con muchas herramientas y accesorios! El juego será de montar y desmontar, atornillar y desatornillar y lo que más quiera la imaginación! Estimula la creatividad, el pensamiento en la solución de problemas.
Permiten la elaboración de distintos proyectos estimulando así la creatividad del niño.
Favorecen el desarrollo progresivo de estrategias de construcción. Permite al niño la combinación con otros juguetes de su interés como personajes, animales, autos, desarrollando así escenas de juego de contenido simbólico. Favorecen la manipulación y conocimiento de distintos cuerpos en contraste con las figuras geométricas (cubo y cuadrado, pirámide y triángulo, por ej.) estimulando el concepto de la tridimensionalidad.
Contribuye al desarrollo de habilidades motoras como el planeamiento motor, secuenciación y coordinación ojo-mano.
Entre 3 y 9 meses: Los colores de las esferas estimulan la Percepción visual. Los sonidos desarrollan la percepción auditiva. La esfera transparente giratoria estimula la motricidad gruesa.
Entre 9 y 18 meses: Cuando comienza a caminar, mejora el equilibrio al caminar con un objeto en su mano, mejorando el ritmo de la marcha.
Queremos ayudarte a estimular a tu bebé a que se anime a comer solo.
¡No te olvides que mancharse un poco es parte del juego!
Babero
Evita que la comida caiga al piso o sobre tu bebé. Lavable. Ajuste seguro para cuidar a tu bebé. Material flexible, cómodo y resistente. Enrollable, fácil de transportar. No hervir.
Plato involcable
Base con ventosa súper adherente a múltiples superficies. Plato desmontable de la base para facilitar el lavado. No hervir.
Mi primer cubierto
Fácil agarre y manipulación. Puntas redondeadas. Este producto contiene una cuchara o un tenedor. No ambas.
Sonajero de mesa
Estimula la destreza manual de tu bebé a través del juego.
Ventosa adherente a múltiples superficies. Gira con sonido como una calesita.
Entre 0 y 12 meses: La maraquita desarrolla la percepción auditiva y la destreza manual. Los colores brillantes estimulan la Percepción (reconocimiento visual) y coordinación. Su mango integrado facilita la motricidad gruesa. Las piezas pequeñas con movimiento sirven para la motricidad fina y para que las muerda durante la dentición.
Entre 12 y 24 meses: Mejora el equilibrio al caminar con el sonajero en su mano.
Esta tira puede entretener al bebé cuando se encuentra en la cuna, coche de paseo o en la butaca para el auto. A los dos meses el sentido de la vista de tu bebé está más desarrollado, por lo que le llaman la atención los diseños y dibujos con formas más complicadas y con distintos colores. Al ser fáciles de agarrar y hacer girar mejorará la motricidad gruesa de tu bebé.
SoundMoovz (varios colores),un dispositivo musical que te permite crear música y sonidos envolventes a través de tu movimiento corporal. Puedes grabar, mezclar, escuchar y compartir en las redes sociales. ¡Vive una experiencia única! ¡Haz música acorde a tus bailes y movimiento! SoundMoovz es muy intuitivo y de fácil uso.
Con Crazy Camel prepárate vamos todos a jugar. Un juego de acción y habilidad para jugar con amigos. Carga el camello y no lo hagas enojar, porque viene el corcoveo y tirara todo por el aire. No te dejes ganar.
De 2 a 4 jugadores.
Edad: a partir de los 6 años.
Contenido del juego: 1 camello, 1 jinete, 1 montura, 15 objetos diferentes, 20 cartas, 1 hoja instructivo.
Set de construcción. La base principal del juego es estimular la imaginación y la creatividad, de este modo se promueve él desarrollo infantil.
Incluye: un camión volcador (28 x 16 x 18 cm), una excavadora ( 30 x 16 x 18 cm) Su presentación es en caja.
El objetivo del juego es ser el primero en quedarse sin fichas.
Cada jugador comenzara el juego con una vincha y 3 fichas. Se colocaran las cartas para adivinar en las vinchas, y se comenzarán a hacer preguntas con el fin de adivinar qué es lo que está en la carta. Se puede utilizar la guía de preguntas de las cartas de preguntas o preguntar cualquier otra cosa excepto que soy yo? hasta el momento de arriesgar que se va a decir— «soy —-«. Si adivina se descarta una ficha, si pierde agarra una ficha.
De 2 a 6 jugadores
Edades: a partir de los 6 años.
Contenido del juego: 68 cartas, 6 cartas preguntas, 24 fichas, 6 vinchas, 1 reloj de arena.
¡Llegaron los personajes Flokys! El Sheriff Manuel, le permitirá al niño armar divertidas aventuras, atrapár a nuestro escurridizo ladrón con una clásica persecución policial.
Todos los chicos y chicas van a poder encontrar a su personaje favorito. ¡Vení a conocer el mundo Floky!










