Toyco DECILO SI PODES
$39.900
EL JUEGO QUE DEMUESTRA QUE HABLAR NO ES TAN FÁCIL — Y LAS RISAS SON INMEDIATAS
Creés que podés decir cualquier cosa. Decilo Si Podés va a demostrar que tu lengua tiene sus propios planes. Y cuando el trabalenguas sale mal delante de todos, es imposible no reírse.
Lo mejor: no importa la edad ni la educación. Los trabalenguas nos igualan a todos. El abogado queda igual que el adolescente. Y eso crea una dinámica de reunión que no tiene precio.
Lo que vivís: la concentración desesperada, el error inevitable, y la carcajada colectiva que lo sigue. Adictivo porque nadie acepta que no puede hacerlo mejor la próxima vez.
Para 3 o más personas de 10 años. Las reglas se explican en 60 segundos.
| Peso | 0,450 kg |
|---|---|
| Dimensiones | 18 × 23 × 7 cm |
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Entre 0 y 9 meses: Los colores contrastantes estimulan el reconocimiento visual. Los sonidos desarrollan la percepción auditiva. Las piezas giratorias estimulan la utilización de los deditos. Los bordes redondeados sirven para que los muerda durante la dentición y estimula la coordinación mano – boca. Al ser liviano, facilita su manipuleo por parte del bebé.
Entre 9 y 18 meses: Cuando comienza a caminar, mejora el equilibrio al caminar con un objeto en su mano, mejorando el ritmo de la marcha.
Llegaron los personajes Flokys! El Pirata Eugenio, le permitirá al niño armar divertidas aventuras.
Todos los chicos y chicas van a poder encontrar a su personaje favorito. ¡Vení a conocer el mundo Floky!
Tené mucho cuidado con el perro !!! Sacale sus huesitos sin despertarlo mientras duerme. Si se despierta te vas a llevar un gran susto !!! Viene con sonido. Un juego ideal para los que les gusta la aventura y el suspenso !!!
Para 2 o mas jugadores.
Edad: a partir de los 6 años.
Contenido del juego: 1 Bad Dog, 1 base bol para huesitos, 24 huesitos plásticos de colores, 1 pinza plástica, 24 cartas, 1 hoja instructivo.
Utiliza 3 baterías AA no incluidas.
¡Tené cuidado! ¡MUERDE!
Divertido juego de mesa interactivo y dinámico para jugar entre varios amigos.
¡Es muy simple!
Abrí la boca del perro.
Cada jugador, a su turno deberá presionar uno de los dientes ¡rogando tener suerte!
Uno de los dientes es una trampa y ¡zrak! El Perro cerrará la boca sobre el dedo.
¡Divertido y emocionante!
Para 2 o mas jugadores.
Edades: a partir de los 6 años.
Esta tira puede entretener al bebé cuando se encuentra en la cuna, coche de paseo o en la butaca para el auto. A los dos meses el sentido de la vista de tu bebé está más desarrollado, por lo que le llaman la atención los diseños y dibujos con formas más complicadas y con distintos colores. Al ser fáciles de agarrar y hacer girar mejorará la motricidad gruesa de tu bebé.
Entre 0 y 12 meses: La maraquita desarrolla la percepción auditiva y la destreza manual. Los colores brillantes estimulan la Percepción (reconocimiento visual) y coordinación. Su mango integrado facilita la motricidad gruesa. Las piezas pequeñas con movimiento sirven para la motricidad fina y para que las muerda durante la dentición.
Entre 12 y 24 meses: Mejora el equilibrio al caminar con el sonajero en su mano.
¡Llegaron los personajes Flokys! El Sheriff Manuel, le permitirá al niño armar divertidas aventuras, atrapár a nuestro escurridizo ladrón con una clásica persecución policial.
Todos los chicos y chicas van a poder encontrar a su personaje favorito. ¡Vení a conocer el mundo Floky!
El Volante con Bocina es llamativo por sus sonidos y forma familiar para el niño, lo cual lo incentiva a imitar situaciones cotidianas. Permite el desarrollo del juego simbólico mediante su representación.
Los colores fuertes, las divertidas formas y sonidos, estimulan el desarrollo de las percepciones visuales y auditivas.
¡Llegaron los personajes Flokys! El Cacique Atahualpa, le permitirá al niño armar divertidas aventuras.
Todos los chicos y chicas van a poder encontrar a su personaje favorito. ¡Vení a conocer el mundo Floky!
Calesita. Banco de trabajo con herramientas para crear, montar y desmontar! Un banco colorido, equipado con muchas herramientas y accesorios! El juego será de montar y desmontar, atornillar y desatornillar y lo que más quiera la imaginación! Estimula la creatividad, el pensamiento en la solución de problemas.
Sin existencias
El objetivo del juego es ser el primero en quedarse sin fichas.
Cada jugador comenzara el juego con una vincha y 3 fichas. Se colocaran las cartas para adivinar en las vinchas, y se comenzarán a hacer preguntas con el fin de adivinar qué es lo que está en la carta. Se puede utilizar la guía de preguntas de las cartas de preguntas o preguntar cualquier otra cosa excepto que soy yo? hasta el momento de arriesgar que se va a decir— «soy —-«. Si adivina se descarta una ficha, si pierde agarra una ficha.
De 2 a 6 jugadores
Edades: a partir de los 6 años.
Contenido del juego: 68 cartas, 6 cartas preguntas, 24 fichas, 6 vinchas, 1 reloj de arena.
Set de construcción. La base principal del juego es estimular la imaginación y la creatividad, de este modo se promueve él desarrollo infantil.
Incluye: un camión volcador (28 x 16 x 18 cm), una excavadora ( 30 x 16 x 18 cm) Su presentación es en caja.










