BENIC BABY VOLANTE DIDACTICO
$44.900
JUGUETECH VOLANTE DIDACTICO
| Peso | 0,400 kg |
|---|---|
| Dimensiones | 27 × 17 × 15 cm |
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Calesita. Banco de trabajo con herramientas para crear, montar y desmontar! Un banco colorido, equipado con muchas herramientas y accesorios! El juego será de montar y desmontar, atornillar y desatornillar y lo que más quiera la imaginación! Estimula la creatividad, el pensamiento en la solución de problemas.
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El Volante con Bocina es llamativo por sus sonidos y forma familiar para el niño, lo cual lo incentiva a imitar situaciones cotidianas. Permite el desarrollo del juego simbólico mediante su representación.
Los colores fuertes, las divertidas formas y sonidos, estimulan el desarrollo de las percepciones visuales y auditivas.
Entre 6 y 36 meses: Esferas coloridas con personajes que se mueven, harán divertido el momento del baño.
Un tablero, un reloj de arena, cartas temáticas y muchas palabras son el componentes ideales para un juego divertido como el Tutti Frutti. Jugar, aprender, memorizar y ejercitar el lenguaje son los objetivos principales de este juego. Tutti Frutti es un mundo de palabras por descubrir. Rotá el giraletras ¡y hace memoria!
Para 2 a 6 jugadores.
Edades: a partir de los 12 años y adultos.
Contenido del juego: 1 tablero, 1 giraletras, 16 tarjetas con temas, 30 cartas, 1 reloj de arena, 1 block anotador, 6 peones plásticos, 1 reglamento.
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¡Llegaron los personajes Flokys! para armar emocionantes aventuras.
A las nenas les encantará jugar con la casa Flokys, que incluye la familia y la adorable mascota!
Todos los chicos y chicas van a poder encontrar a su personaje favorito. ¡Vení a conocer el mundo Floky!
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Entre 3 y 9 meses: Los colores de las esferas estimulan la Percepción visual. Los sonidos desarrollan la percepción auditiva. La esfera transparente giratoria estimula la motricidad gruesa.
Entre 9 y 18 meses: Cuando comienza a caminar, mejora el equilibrio al caminar con un objeto en su mano, mejorando el ritmo de la marcha.
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Set de cargas grúa + volcador. Para que los más pequeños se diviertan sanamente y estimulen su imaginación!
Medidas: Camión volcador: 29 cm de largo, camión grúa con movimiento: 28 cm de largo.
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¡Llegaron los personajes Flokys! El Sheriff Manuel, le permitirá al niño armar divertidas aventuras, atrapár a nuestro escurridizo ladrón con una clásica persecución policial.
Todos los chicos y chicas van a poder encontrar a su personaje favorito. ¡Vení a conocer el mundo Floky!
SoundMoovz (varios colores),un dispositivo musical que te permite crear música y sonidos envolventes a través de tu movimiento corporal. Puedes grabar, mezclar, escuchar y compartir en las redes sociales. ¡Vive una experiencia única! ¡Haz música acorde a tus bailes y movimiento! SoundMoovz es muy intuitivo y de fácil uso.
Esta tira puede entretener al bebé cuando se encuentra en la cuna, coche de paseo o en la butaca para el auto. A los dos meses el sentido de la vista de tu bebé está más desarrollado, por lo que le llaman la atención los diseños y dibujos con formas más complicadas y con distintos colores. Al ser fáciles de agarrar y hacer girar mejorará la motricidad gruesa de tu bebé.
Con Set Acqua te acompañaremos a transitar sus primeros vivencias en el agua.
1 Hipopótamo Silbador
El niño estimula su destreza manual, la coordinación ojo-mano y el desarrollo de habilidades motoras. Incentiva la capacidad auditiva junto con la habilidad para generar sonidos al sumergirlo al agua.
2 Splash para embocar
Incentiva la motricidad cada vez que el niño intenta embocar los aros. Promueve el ensayo-error y la tolerancia durante la actividad. Favorece la manipulación y conocimiento de distintos cuerpos estimulando el concepto de tridimensionalidad de personajes.
3 Gusanito para el agua
Estimula la destreza manual, la secuencia establecida por el tamaño de las piezas y la coordinación óculo manual. Ayuda a desarrollar habilidades motoras. Permite vivenciar el pasaje del agua a través de los diferentes agujeros de cada pieza estimulando la capacidad de asombro.
Con Crazy Camel prepárate vamos todos a jugar. Un juego de acción y habilidad para jugar con amigos. Carga el camello y no lo hagas enojar, porque viene el corcoveo y tirara todo por el aire. No te dejes ganar.
De 2 a 4 jugadores.
Edad: a partir de los 6 años.
Contenido del juego: 1 camello, 1 jinete, 1 montura, 15 objetos diferentes, 20 cartas, 1 hoja instructivo.










