FAYDI HERRAMIENTA EN BLISTER CHICA
$5.978
Desata la creatividad de tu hijo con el Set de Herramientas de Juguete Faydi que incluye 8 piezas esenciales. Fabricado con plástico duradero, este set incluye un hacha, un destornillador, puntas de destornillador intercambiables, tuercas, tornillos y una regla/herramienta de ángulo. Ideal para niños de 3 a 10 años, este set de juguetes fomenta el juego imaginativo y ayuda a desarrollar la motricidad fina. Perfecto para pequeños constructores.
| Peso | 0,100 kg |
|---|---|
| Dimensiones | 20 × 29 × 4 cm |
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Entre 0 y 12 meses: La maraquita desarrolla la percepción auditiva y la destreza manual. Los colores brillantes estimulan la Percepción (reconocimiento visual) y coordinación. Su mango integrado facilita la motricidad gruesa. Las piezas pequeñas con movimiento sirven para la motricidad fina y para que las muerda durante la dentición.
Entre 12 y 24 meses: Mejora el equilibrio al caminar con el sonajero en su mano.
Nikko Tecnología de radio control. El radio control está diseñado con una tecnología de transmisión de 2.4Ghz que permite una diversión sin interferencias y un máximo de 10 jugadores corriendo a la vez.. Con las últimas tecnologías, extensas pruebas de durabilidad y un diseño eficiente, Nikko es la marca en el que puedes confiar!
Utiliza 4 pilas AA/LR6 y 3 pilas AAA/LR03.
Sin existencias
¡Llegaron los personajes Flokys! El Cacique Atahualpa, le permitirá al niño armar divertidas aventuras.
Todos los chicos y chicas van a poder encontrar a su personaje favorito. ¡Vení a conocer el mundo Floky!
Desarrolla la concentración. Estimula la imaginación. ¡Nunca dejes de Construir!
Incluye: Camión Volcador · Camión de Cemento · Pala Mecánica · Remolque Tanque De Agua.
Entre 3 y 9 meses: Los colores de las esferas estimulan la Percepción visual. Los sonidos desarrollan la percepción auditiva. La esfera transparente giratoria estimula la motricidad gruesa.
Entre 9 y 18 meses: Cuando comienza a caminar, mejora el equilibrio al caminar con un objeto en su mano, mejorando el ritmo de la marcha.
Te acompañaremos a transitar las primeras experiencias de juego de tu bebé con piezas de diferentes tipos diseñadas especialmente para él.
1 Granja apilable para ensartar
El eje central permite ensartar y ordenar los anillos por su tamaño estimulando la destreza ojo-mano.
2 Primeros bloques para construir
Despiertan el interés por descubrir colores y formas geométricas. Contribuyen con el desarrollo de habilidades motoras.
3 Torre apilable
Le plantea al niño desafíos de estabilidad promoviendo el ensayo-error y la tolerancia durante la actividad. Despierta el interés por descubrir colores y números.
Un colorido bingo que estimula el reconocimiento de las primeras letras de cada dibujo. La identificación de la letra inicial es uno de los primeros índices que los niños utilizan para escribir o reconocer palabras.
Para 2 a 4 jugadores
Edades: a partir de los 5 años.
Contenido del juego: 6 tableros con dibujos, 112 fichas de cartón con letras.
Sin existencias
SoundMoovz (varios colores),un dispositivo musical que te permite crear música y sonidos envolventes a través de tu movimiento corporal. Puedes grabar, mezclar, escuchar y compartir en las redes sociales. ¡Vive una experiencia única! ¡Haz música acorde a tus bailes y movimiento! SoundMoovz es muy intuitivo y de fácil uso.
Entre 0 y 9 meses: Los colores contrastantes estimulan el reconocimiento visual. Los sonidos desarrollan la percepción auditiva. Las piezas giratorias estimulan la utilización de los deditos. Los bordes redondeados sirven para que los muerda durante la dentición y estimula la coordinación mano – boca. Al ser liviano, facilita su manipuleo por parte del bebé.
Entre 9 y 18 meses: Cuando comienza a caminar, mejora el equilibrio al caminar con un objeto en su mano, mejorando el ritmo de la marcha.
El objetivo del juego es ser el primero en quedarse sin fichas.
Cada jugador comenzara el juego con una vincha y 3 fichas. Se colocaran las cartas para adivinar en las vinchas, y se comenzarán a hacer preguntas con el fin de adivinar qué es lo que está en la carta. Se puede utilizar la guía de preguntas de las cartas de preguntas o preguntar cualquier otra cosa excepto que soy yo? hasta el momento de arriesgar que se va a decir— «soy —-«. Si adivina se descarta una ficha, si pierde agarra una ficha.
De 2 a 6 jugadores
Edades: a partir de los 6 años.
Contenido del juego: 68 cartas, 6 cartas preguntas, 24 fichas, 6 vinchas, 1 reloj de arena.
Cinco aritos de encastre con figuras de animalitos de granja para que los más chiquitos aprendan jugando.
Con Set Acqua te acompañaremos a transitar sus primeros vivencias en el agua.
1 Hipopótamo Silbador
El niño estimula su destreza manual, la coordinación ojo-mano y el desarrollo de habilidades motoras. Incentiva la capacidad auditiva junto con la habilidad para generar sonidos al sumergirlo al agua.
2 Splash para embocar
Incentiva la motricidad cada vez que el niño intenta embocar los aros. Promueve el ensayo-error y la tolerancia durante la actividad. Favorece la manipulación y conocimiento de distintos cuerpos estimulando el concepto de tridimensionalidad de personajes.
3 Gusanito para el agua
Estimula la destreza manual, la secuencia establecida por el tamaño de las piezas y la coordinación óculo manual. Ayuda a desarrollar habilidades motoras. Permite vivenciar el pasaje del agua a través de los diferentes agujeros de cada pieza estimulando la capacidad de asombro.











