Chimola Mochila – 12″ Bunny
$84.900
¡Una mochi soñada para llevar magia a donde vayas!
Esta mochi tiene orejitas puffy moldeables, 3 compartimentos y un bolsillo frontal con forma de bunny, ideal para organizar todo. Incluye detalles como glitter, pullers de goma con el personaje y bolsillos laterales —uno con solapa y otro regulable— para tener tu botella siempre a mano. Viene con un charm en forma de collar que completa el look con un toque de ternura y un tag personalizado del personaje para anotar tus datos personales.
Su carro a tono del personaje y con 3 ruedas de silicona, que es la última tecnología del mercado, proporcionan un andar cómodo y ligero.
Composición: 90% nylon, 10% PU
Medidas 23 x 35 x 13 cm.
| Peso | 1,100 kg |
|---|---|
| Dimensiones | 23 × 35 × 13 cm |
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Con Set Acqua te acompañaremos a transitar sus primeros vivencias en el agua.
1 Hipopótamo Silbador
El niño estimula su destreza manual, la coordinación ojo-mano y el desarrollo de habilidades motoras. Incentiva la capacidad auditiva junto con la habilidad para generar sonidos al sumergirlo al agua.
2 Splash para embocar
Incentiva la motricidad cada vez que el niño intenta embocar los aros. Promueve el ensayo-error y la tolerancia durante la actividad. Favorece la manipulación y conocimiento de distintos cuerpos estimulando el concepto de tridimensionalidad de personajes.
3 Gusanito para el agua
Estimula la destreza manual, la secuencia establecida por el tamaño de las piezas y la coordinación óculo manual. Ayuda a desarrollar habilidades motoras. Permite vivenciar el pasaje del agua a través de los diferentes agujeros de cada pieza estimulando la capacidad de asombro.
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Un tablero, un reloj de arena, cartas temáticas y muchas palabras son el componentes ideales para un juego divertido como el Tutti Frutti. Jugar, aprender, memorizar y ejercitar el lenguaje son los objetivos principales de este juego. Tutti Frutti es un mundo de palabras por descubrir. Rotá el giraletras ¡y hace memoria!
Para 2 a 6 jugadores.
Edades: a partir de los 12 años y adultos.
Contenido del juego: 1 tablero, 1 giraletras, 16 tarjetas con temas, 30 cartas, 1 reloj de arena, 1 block anotador, 6 peones plásticos, 1 reglamento.
El Volante con Bocina es llamativo por sus sonidos y forma familiar para el niño, lo cual lo incentiva a imitar situaciones cotidianas. Permite el desarrollo del juego simbólico mediante su representación.
Los colores fuertes, las divertidas formas y sonidos, estimulan el desarrollo de las percepciones visuales y auditivas.
¡Llegaron los personajes Flokys! para armar emocionantes aventuras.
A las nenas les encantará jugar con la casa Flokys, que incluye la familia y la adorable mascota!
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Calesita. Banco de trabajo con herramientas para crear, montar y desmontar! Un banco colorido, equipado con muchas herramientas y accesorios! El juego será de montar y desmontar, atornillar y desatornillar y lo que más quiera la imaginación! Estimula la creatividad, el pensamiento en la solución de problemas.
El objetivo del juego es ser el primero en quedarse sin fichas.
Cada jugador comenzara el juego con una vincha y 3 fichas. Se colocaran las cartas para adivinar en las vinchas, y se comenzarán a hacer preguntas con el fin de adivinar qué es lo que está en la carta. Se puede utilizar la guía de preguntas de las cartas de preguntas o preguntar cualquier otra cosa excepto que soy yo? hasta el momento de arriesgar que se va a decir— «soy —-«. Si adivina se descarta una ficha, si pierde agarra una ficha.
De 2 a 6 jugadores
Edades: a partir de los 6 años.
Contenido del juego: 68 cartas, 6 cartas preguntas, 24 fichas, 6 vinchas, 1 reloj de arena.
Entre 0 y 9 meses: Los colores contrastantes estimulan el reconocimiento visual. Los sonidos desarrollan la percepción auditiva. Las piezas giratorias estimulan la utilización de los deditos. Los bordes redondeados sirven para que los muerda durante la dentición y estimula la coordinación mano – boca. Al ser liviano, facilita su manipuleo por parte del bebé.
Entre 9 y 18 meses: Cuando comienza a caminar, mejora el equilibrio al caminar con un objeto en su mano, mejorando el ritmo de la marcha.
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