AGENDA MICKEY MOUSE 14X20 DIARIA ESPIRAL MOOVING
$53.900
Agenda de Mickey Mouse . Día por página, 384 Páginas.80grs… Incluye: Carátulas mensuales con pestañas reforzadas. 1 páginade stickers. Sobre de plástico..
| Peso | 0,620 kg |
|---|---|
| Dimensiones | 21 × 17 × 3 cm |
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CONVERTITE EN EL INFLUENCER MÁS PODEROSO DE LA MESA — EN UNA SOLA NOCHE
El mundo de las redes sociales tiene sus propias reglas. Influencer las convierte en un juego donde el carisma, la creatividad y la capacidad de convencer al grupo son los únicos recursos que importan.
Lo que vivís: la presión de crear contenido bajo demanda, la satisfacción de convencer al grupo de que el tuyo es el mejor, y la dinámica competitiva de quien acumula más seguidores.
Para 3 o más personas de 12 años. Reglas en 5 minutos.
EL FÚTBOL EN FORMATO DE CARTAS QUE PODÉS JUGAR EN CUALQUIER LADO — LISTO EN 3 MINUTOS
Para el argentino, el fútbol no para aunque no haya cancha. Picadito lleva la pasión del deporte más popular del país a un juego de cartas que va a cualquier lado y funciona en cualquier momento.
Una mesa, un mazo, y de repente hay más competencia que en una final del mundo.
Lo que vivís: la emoción futbolera en formato íntimo, la estrategia de armar tu equipo ideal, y el festejo cuando ganás con una jugada que nadie esperaba.
Cartas de calidad: diseño futbolero bien logrado, resistentes. Fabricado por ToyCo.
Para más de 4 jugadores desde los 14 años. Las reglas se aprenden en una mano.
EL JUEGO DE SITUACIONES QUE DEMUESTRA LO QUE REALMENTE HARÍAS — SIN FILTRO
¿Qué harías vos realmente en situaciones que nadie quiere admitir en voz alta? En La Pera pone esas preguntas sobre la mesa y lo que se revela cambia para siempre cómo ves a las personas con las que estás.
Para grupos de adultos que se conocen bien y quieren una noche donde nadie puede esconderse detrás de las formas.
Lo que vivís: revelaciones que no esperabas, defensas ridículas de elecciones indefendibles, y risas que vienen de reconocerte en situaciones que preferirías no admitir.
SIN FRICCIÓN: mecánica directa. Para 3 o más personas de 18 años. Listo en 2 minutos.
Agenda de Harry Potter. Día por página, 384 Páginas.80grs… Incluye: Carátulas mensuales con pestañas reforzadas. 1 páginade stickers. Sobre de plástico..
EL JUEGO QUE PONE EN PALABRAS LO QUE TODOS PIENSAN PERO NADIE DICE — Y LAS REVELACIONES SON ÉPICAS
¿Quién del grupo sería el primero en rendirse? ¿Quién mentiría para evitar problemas? ¿Quién de Ustedes? hace esa pregunta pública — y las respuestas del grupo siempre sorprenden.
Lo que vivís: votaciones que revelan lo que el grupo realmente piensa de cada uno, defensas ridículas de quien salió más votado, y el descubrimiento de que a veces el grupo te conoce mejor de lo que creés.
SIN FRICCIÓN: para 3 o más personas de 12 años. Reglas en 2 minutos.
Agenda de Stitch . Día por página, 384 Páginas.80grs… Incluye: Carátulas mensuales con pestañas reforzadas. 1 páginade stickers. Sobre de plástico..
CONVERTITE EN EL INFLUENCER MÁS PODEROSO DE LA MESA — EN UNA SOLA NOCHE
El mundo de las redes sociales tiene sus propias reglas. Influencer las convierte en un juego donde el carisma, la creatividad y la capacidad de convencer al grupo son los únicos recursos que importan.
Lo que vivís: la presión de crear contenido bajo demanda, la satisfacción de convencer al grupo de que el tuyo es el mejor, y la dinámica competitiva de quien acumula más seguidores.
Para 3 o más personas de 12 años. Reglas en 5 minutos.
CONVERTÍ LOS CELULARES DE TODOS DE DISTRACCIÓN EN EL ARMA DEL JUEGO — EN 5 MINUTOS
El problema de las reuniones modernas: todos tienen el celu en la mano. La solución de Celulares en Juego: convertir ese celu en parte del juego. Resultado: todos enganchados, nadie mirando notificaciones.
Es el juego que resuelve el problema más común de las juntadas contemporáneas con elegancia.
Lo que vivís: el grupo usando sus propios teléfonos para competir, colaborar y reírse de lo que aparece en las pantallas de los demás.
Para 3 o más personas de 14 años. Requiere celulares (que ya tienen todos). Listo en 3 minutos.
DESCUBRÍ CUÁNTO CONOCÉS REALMENTE A TUS AMIGOS — LOS RESULTADOS SIEMPRE SORPRENDEN
Creés que conocés a tu grupo de amigos. Mejores Amigos va a demostrarte que hay capas que nunca exploraron. Y hacerlo en un juego es la forma más divertida de descubrirlo.
Lo que vivís: la sorpresa de descubrir que no conocías tan bien a alguien como creías, el orgullo de acertar algo íntimo de tu mejor amigo, y esas revelaciones que fortalecen los lazos más de lo que cualquier conversación normal podría.
Para 3 o más personas de 12 años. Reglas en 3 minutos.
Agenda de Snoopy. Día por página, 384 Páginas.80grs… Incluye: Carátulas mensuales con pestañas reforzadas. 1 páginade stickers. Sobre de plástico..
EL JUEGO QUE CONVIERTE LA JODA EN UN ARTE — PARA LOS QUE SABEN CÓMO DIVERTIRSE
Jodita no es para cualquiera. Es para el grupo que ya sabe que la noche tiene que ser buena y quiere la herramienta que lo garantice.
Bromas, situaciones comprometedoras, desafíos que nadie puede negarse a hacer sin quedar expuesto ante el grupo. Esa presión social graciosa es exactamente lo que hace que este juego sea irresistible.
Resultado garantizado: situaciones que nadie planificó, risas que duelen, y la certeza de que esta juntada va a ser mencionada en las próximas diez.
Mecánica directa, para 4 o más personas de 18 años. En 3 minutos están jodiendo.
EL CLÁSICO DE LOS CLÁSICOS — Y SIGUE SIENDO EL MEJOR ROMPEHIELOS DEL MUNDO
Hay un motivo por el que ¿Quién Soy? lleva décadas funcionando: la premisa es tan simple y tan ingeniosa que nunca falla. Tenés un personaje pegado en la frente que todos ven menos vos. Hacés preguntas. Adivinás. Parece fácil hasta que empezás.
Es el juego que funciona en cualquier reunión — desde un cumpleaños de 8 años hasta una cena corporativa.
Para 2 a 6 personas de 8 años en adelante. Las reglas se explican en 30 segundos. Literalmente.












